爱游戏 在五一小长假期间,我沉迷于一款新上线的RTS游戏——《风暴崛起》。这款游戏被老玩家们称为“《命令与征服》的精神续作”,尽管RTS游戏通常被认作是小众且门槛较高的,但近年来竟然频频推出新作,且它们共同的设计理念是“做减法”。最近发布的《星战王牌》便是一个例子。作为由《星际争霸2》前制作人David Kim开发的作品,它完全放弃了资源管理和生产单位的复杂运营,将焦点放在快速十分钟的战斗上。
这一类型的新型RTS逐渐在简化操作和机制上表现出了各自的特色。部分游戏引入AI辅助玩家的基地运营,还有的则通过“MMORTS”的方式来淡化局部微操作。《风暴崛起》则不属于这些类型。自4月22日发售以来,该游戏在Steam上迅速积累了近5000条评论,且好评率高达89%。其中最常见的评价是该游戏对经典RTS的完美致敬。
显然,《风暴崛起》并未着重降低门槛,反而提升了操作难度。游戏对多款经典作品的致敬和还原,以及扩展游戏玩法的创新,赢得了不少老玩家的赞誉。如在Steam的评论中,多数玩家提到《命令与征服》和《红警》等关键词。游戏中的指挥官在每次任务开始时为玩家播报战况的场景,无疑是在致敬《命令与征服》系列的真人CG。
《风暴崛起》在设计上不仅包含了一些宏观的致敬,UI、兵种单位以及世界观等细节也都展现出对老经典的尊重。音乐方面,游戏的配乐由《命令与征服》系列知名作曲家Frank Klepacki创作,使得老玩家在游玩过程中时常能发现更多的相似之处。这些细节让老玩家感到亲切,而提升游戏质量的关键在于《风暴崛起》在原有框架上对内容和深度的纵向加料。
在多人对战和单人战役中,《风暴崛起》最大的变化在于为不同阵营引入了更具差异化的“宏机制”。这一机制决定了各阵营在资源管理、运营和战斗上的独特设定。《风暴崛起》的全球防卫部队(GDF)引入了“情报”这一资源,要求玩家通过建造特定建筑或击败敌方单位获得,从而解锁高级兵种。相对的,风暴王朝(DYN)则通过快速扩张和机动性,形成了独特的战斗风格,利用特殊的“分配模式”来增强基地的防御力。
对于操作和策略,《风暴崛起》设定的宏机制与单位技能都使得游戏的战术层面变得更为丰富。尽管需要手动释放特殊技能,但战役部分对多线操作的需求不高,大多数任务都是线性的,不存在强制双目标达成的情况,玩家可以安心发展。这种设计使得爱游戏的RTS流程更加适合普通玩家,不强迫玩家进行复杂的操作,依然可以享受激烈的战斗场景。
最后,《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel在采访中提到,他们依然聚焦于核心玩家,认为只要机制足够深度,新生代玩家也会形成自发的社群。这表明在爱游戏中,除了简单地降低门槛,尊重老玩家并忠实还原经典,或许是赢得市场的最佳方式。